8 (800) 2003-503loyalty@seredina.ru

10 ключевых механик геймификации для b2b бизнеса (часть 1)

Home / B2B / 10 ключевых механик геймификации для b2b бизнеса (часть 1)

 В прошлый раз я начал рассказывать Вам о новой тенденции в развитии программ лояльности и мотивационных программ — геймификации. На сегодняшний день ее инструментами пользуются большинство зарубежных компаний. В России также приняли эстафету. Многие наши клиенты берут все лучшее от игровой сферы. В этот раз я продолжу углубляться в тему геймификации и расскажу Вам об игровых механиках, которые благотворно влияют на бизнес-процессы.

 

Немного об Антоне Семенникове

Начал работать в компании “Золотая Середина” с июля 2003г в должности менеджера. Благодаря своему профессиональному подходу, Антон смог добиться значительных успехов и занять пост генерального директора нашей компании. При его участии было выпущено более 20 кобрендовых проектов с ведущими банками России, организовано 26 коалиционных программ лояльности на рынке стройки, ремонта, авторынке, и для торговых центров.

 

10 ключевых механик геймификации для b2b бизнеса

В прошлой статье я дал общую характеристику взаимодействию геймификации, мотивационных программ и бизнес-процессов. Теперь пришло время углубится в этот вопрос и рассмотреть 10 наиболее важных игровых механик, имеющих успех в применении к бизнес-процессам.

 

  1. Моментальный отклик на действие

Действует на внутренние мотиваторы: мастерство и прогресс

Одна из движущих сил в любой игре — это развитие персонажа, его навыков и возможностей. Все это происходит мгновенно в ответ на какое-либо действие, победу или завершенную задачу. Смысл этого процесса — прохождение какой-то контрольной точки, которая дает улучшение. В случае провала, игрок пытается пройти точку вновь. В первом случае, моментальный отклик поощряет проделанную работу. Во-втором —стимулирует к дальнейшему действию.

А теперь представьте, что в игре отклик на действие замедлен. Игрок не сразу получает информацию об изменениях своего статуса. Тогда процесс становится затянутым и непонятным. Он становится неинтересным.

В программе мотиваций, да и в любой программе лояльности эта механика не теряет своей актуальности. Любой пользователь жаждет увидеть мгновенный отклик Игры на его действие, достижение. Это сидит в нем с детских лет. Вспомните сами, как до полуночи сидели за игрой и жаждали посмотреть на то, что будет, если Вы пройдете уровень до конца.

Медленный отклик программы сравни с водопроводным краном, когда его пытаются переключить с холодной воды на горячую. Пройдет какое-то время, прежде, чем вода поменяет свою температуру.  И это раздражает и разочаровывает.

Как же обеспечить мгновенный отклик в программе мотивации? Необходимо продумать систему оповещения. Один наш Клиент использует для этого смс и возможности приложения для смартфона, специально разработанного для своей программы мотивации.

Механизм здесь очень простой —пользователь оповещает систему о своем достижении, система высылает ответное поздравительное сообщение, в котором игроку предлагается совершить следующее победное действие.

Создавайте цепочку действий по принципу — от простого к сложному. Это позволит углублять результаты партнера, сближать его с Вашей компанией и ее продукцией.

 

  1. Прозрачность

Действует на внутренние мотиваторы: прогресс и социальное взаимодействие

 

Если Вы играете, то Вам интересно не только достигать целей, но и сравнивать себя с другими игроками. Вспомните, в любой он-лайн игре, в профиле игрока, указывается его текущий результат — сколько он набрал очков, сколько провел боев, какой имеет рейтинг или статус и т.д. То есть, игрок может видеть — в какой точке своего развития он находится в данный момент. Но его интерес на этом не ограничивается —пользователь хочет сравнить свои результаты с результатами других игроков. И для этого он открывает общую статистику игры. Обычно она разделяется на календарные периоды: день, месяц, общий рейтинг.

В мотивационной программе эта механика реализуется с помощью специального сайта, где у пользователя есть своей личный кабинет, откуда он может наблюдать как за своей, так и за общей статистикой. Кроме того, специальные мобильные приложения делают эту механику более привлекательной.

Таким образом, Игра здесь приобретает некоторый соревновательный эффект, она мотивирует Ваших партнеров с помощью цифр, через данные.

Плюс этой механики — наглядная демонстрация результатов работы программы мотивации в режиме реального времени, что удобно для ее создателей.

 

  1. Цели

Действует на внутренние мотиваторы: цель, прогресс и социальное взаимодействие

Для любого из нас, однообразность — это смерть! Бесконечно повторяющиеся действия заставляют нас думать, что мы в тупике, мы не развиваемся, мы стоим на месте. Как говорится: «У каждого должна быть цель в жизни». Это тотально реализуется во всех сферах нашего существования. Наличие цели в игре — заставляет выбирать ее снова и снова.

Как правило, в игровых пространствах действует целая система целей, подцелей, скрытых заданий и  миссий. Те, что полегче — развивают необходимые навыки, другие — испытывают их на прочность, третьи — второстепенные, имеют необязательный характер, но, все же, прибавляют бонусы.  Все они объединяются единой целью, единой миссией.

Вся система целей обязательно наглядно оформляется. Например, в виде карты, элементы которой становятся доступны для игрока, по мере его роста (Например, игры по типу “Фермы”). Еще цели рисуют в виде списка, который обычно включает в себя:

  • изображение, название цели;
  • действия, которые необходимо выполнить для ее достижения;
  • таймер с обратным отсчетом до конца срока выполнения цели;
  • изображение вознаграждений;
  • визуальные индикаторы прохождения цели;

 

  1. Эмблемы

Действует на внутренние мотиваторы: Мастерство, прогресс, цель и социальное взаимодействие

Знак отличия, орден — визуальный показатель достижения. Этой механикой любят пользоваться различные MLM-компании. Фишка эмблемы в том, что она символизирует сообщество.я. И если Вы не состоите в нем,  наличие значка не значит для ничего. Совсем другое дело, когда Вы член сообщества и знаете сколько сил и трудов стоит завоевать каждый из артефактов.

Часто значки символизируют достижение определенной цели. Так что эта механика тесно взаимосвязана с предыдущей.

Другие интересные способы использования значков включают в себя:

Собрание коллекций значков;

Значки — сюрпризы, которые игроки получают неожиданно за определенные скрытые цели;

Приведу несколько примеров, иллюстрирующих использование игровых механик, о которых шла речь в этой статье.

Компания Samsung достигает лояльности потребителей через систему «Бейджвиль» (Badgeville). Эта программа предлагает пользователям выполнить ряд заданий для составления своей коллекции значков.

Программа лояльности  Nike+ предлагает пользователям следить за своей физической активностью с помощью различных устройств или мобильного приложения компании «Найк» (Nike). Игроки борются за баллы NikeFuel. Кроме того, им доступна опция делиться своими достижениями с друзьями и другими членами сообщества Nike+. Количество заработанных баллов NikeFuel напрямую определяет сумму призов, сюрпризов и трофеев, которые можно будет заполучить.

В мотивационой программе цели могут быть разных типов, но важно то, что они должны быть персонифицированными (или сегментированными). На практике это выглядит следующим образом — одни цели универсальны и применяются для всех (например, продать 10 единиц продукта), другие — подстраиваются под регион, или тип партнера или конкретного пользователя (например, продать все остатки определенной продукции).

 

 

Итак, в этой статье я успел рассказать Вам всего лишь о четырех игровых механиках, которые используют в бизнес-процессах. В следующей статье мы продолжим их изучать. А пока, я желаю Вам хорошей рабочей неделе. До встречи.

С уважением,

Оставьте сообщение

Пожалуйста, оставьте свои контакты и ваш вопрос, мы с вами свяжемся!